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2016年3月21日星期一

Unite 2016 | 国内技术专场议题提前曝光(下)

一年一度的开发者盛宴——Unite大会,离我们越来越近了!我们已经提前曝光了国内技术专场上半部分的内容,今天为大家介绍下半部分。

看看下面的课题哪些是您最感兴趣的?

1
Asset Store精品案例推荐
介绍Asset Store上的优秀插件。其中包括:
-ProBuilder,一个快速的场景创建工具,提供非常实用的建模工具,开发者可快速创建自己的场景;
-Pro Camera 2D,专业的摄像机跟随系统,提供多种多样的摄像机在2D平面上的跟随方案,非常适用于2D卷轴游戏;
-Easy Save,一套完善且专业的数据读存取方案,支持多种Unity内置数据类型;
-Rewired,一套高级可视化的输入定制系统,开发者只需少量的代码就可以实现多玩家输入。 

2
Unity项目管理设计
项目管理是一个重要且持续的过程,因为游戏开发具体涉及程序逻辑实现,美术资源作制作,策划文案书写,部门人员沟通等复杂内容。尤其对于Unity项目来说,各种资源分类及访问都会直接影响到项目开发的效率。所以在项目之初对项目整体结构有个大体设计是至关重要的。

3
Unity Ads:为你获得更多盈利
该课题介绍移动游戏视频广告的全球趋势,让用户更加了解如何正确使用Unity Ads 的服务。在本次课程上,Chris会通过Rovio和SEGA等成功案例,为大家分享最佳的广告集成策略以及教授您如何将游戏与广告完美融合。

4
GPU Instancing 技术简介
简单介绍GPU Instancing的原理和应用场景,并实际演示如何通过修改Shader来利用Instancing技术减少Draw Call数量。游戏内资源过多场景过大都是导致运行效率低下的原因,而此课题能够帮助大家深入理解背后的原因以及可以采取的优化办法。

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