Unite是Unity倾力打造的一年一度的开发者盛会,Unite 2016将移师上海举办,时间是4月10日到12日!大会门票正在火热发售中,Keynote门票限时免费!把握机会,点击原文立即报名参加吧!
今天我们将为大家盘点Unite 2015大会上最受开发者欢迎的精品技术课程!希望大家能从中获益!
本课程讲解了Manager of Managers的概念,详细介绍LevelManager,PoolManager等开发方式,有助于培养开发者项目开发和管理中的规范。并介绍了如何使用Strangeloc和UFrame这两个Asset Store上的精品插件,从而为项目提供更加标准的管理模式。本次课程会让你对开发管理有更多新的领悟!
AssetBundle是Unity提供的一个强大的资源打包、更新系统,但是在使用的过程中需要特别小心资源的依赖关系,否则可能导致资源的重复和冗余。这个课程主要内容是介绍Unity 4.x下的一个AssetBundle依赖关系打包算法,可以全自动的完成AssetBundle的依赖关系打包,可以避免手动处理导致的繁琐工作,以及可能出现的操作失误。
《 Unity 5图形系统介绍》重点介绍了Unity 5中PBS(基于物理的着色器)与GI(全局光照)。PBS介绍了相关原理,编辑器以及Shader编写及使用,Reflection Probe等。GI介绍了Lighting面板的使用,强调了在制作过程中比较容易出问题的Realtime和Bake GI等。如果你在场景搭建的过程中遇到相应问题,或许可以从该课程中寻找到想要的答案。
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