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2016年3月21日星期一

Unite 2016 | 国内技术专场议题提前曝光(上)

一年一度的开发者盛宴——Unite大会,离我们越来越近了!本次大会上,来自国内外的Unity官方工程师以及业界知名的技术大牛,将为大家带来更前沿更尖端的技术分享,让大家全方位深入了解Unity引擎的强大功能以及各领域的相关应用。
今天我们将为大家揭晓本次Unite大会的国内技术专场的部分内容,看看哪些课题你最感兴趣呢?

1
Unity 5.x Editor新功能介绍
Unity 5发布以来,编辑器内又陆续加入了一些全新的功能。该课程将为大家介绍其中几个实用且有特色的功能,包括图形调试工具Frame Debugger,自动化测试工具Test Runner和新的内存调试工具Memory Profiler等。
2
Mecanim新功能讲解
Unity新的Mecanim动画系统自从发布以来又陆续加入了一些新功能,帮助开发者创造更为真实的动画效果。该课程将详细讲解Unity 5.0发布之后,新增的State Machine Behaviors,Random Nodes,Procedural States等功能特性。
3
多场景编辑
Unity 5.3中开始支持多场景编辑功能。本课程将介绍该功能的基本使用方法,进而介绍一些相关的底层实现逻辑,并将介绍该功能的应用场合以及一些使用技巧。
4
Shader使用技巧与案例分析
介绍Unity中shader的使用技巧,创建一些高级的视觉效果。介绍多种游戏中常用的视觉效果的制作原理及方法,如透视效果、卡通渲染等,并通过具体的案例来具体分析shader的编写方法及技巧。
5
Multiplayer And Networking
深入讲解Unity引擎全新的Multiplayer Networking系统,有助于开发者尤其是独立开发者快速开发多人在线游戏,具体内容包括网络建立,数据传输,玩家管理,服务器/客户端逻辑操作等。

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