今天我们将为大家揭晓本次Unite大会的国内技术专场的部分内容,看看哪些课题你最感兴趣呢?
Unity新的Mecanim动画系统自从发布以来又陆续加入了一些新功能,帮助开发者创造更为真实的动画效果。该课程将详细讲解Unity 5.0发布之后,新增的State Machine Behaviors,Random Nodes,Procedural States等功能特性。
Unity 5.3中开始支持多场景编辑功能。本课程将介绍该功能的基本使用方法,进而介绍一些相关的底层实现逻辑,并将介绍该功能的应用场合以及一些使用技巧。
介绍Unity中shader的使用技巧,创建一些高级的视觉效果。介绍多种游戏中常用的视觉效果的制作原理及方法,如透视效果、卡通渲染等,并通过具体的案例来具体分析shader的编写方法及技巧。
深入讲解Unity引擎全新的Multiplayer Networking系统,有助于开发者尤其是独立开发者快速开发多人在线游戏,具体内容包括网络建立,数据传输,玩家管理,服务器/客户端逻辑操作等。
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